Friday, September 1, 2017

Dragon Ball Xenoverse 2 Review

Dragon Ball Xenoverse 2 Review


Jogo se aproveita das boas ideias do anterior, como as escolhas de ra�as, estilo RPG e viagens no tempo, mas tem 0 de inova��o.
Com o passar dos anos os jogos de Dragon Ball passaram a ser basicamente jogos para f�s, visto que n�o tem apresentado nada de atraente para quem quer apenas um bom jogo de luta. Para se ter ideia em como os jogos ficaram parados no tempo, os melhores jogos de Dragon Ball, no estilo luta, ainda s�o Budokai 3 e Tenkaichi 3, ambos de PS2, duas gera��es passadas. Ap�s isso tivemos o Burst Limit 2, que foi o melhor jogo ap�s esses cl�ssicos e agora o Xenoverse.

O grande problema do Xenoverse ainda � a extrema facilidade em se jogar. Os combos s�o ridiculamente f�ceis de ser executados, s� apertando quadrado e triangulo. O estilo RPG trata de tomar o tempo dos mais aficionados, com a gigantesca gama de golpes, poderes, roupas, itens... Esses s�o definitivamente os maiores marcos do game. 

Grandes acertos:
Melhoraram demais o balanceamento das ra�as. Os Saiyajins continuam sendo os mais fortes, mas isso est� coerente com a s�rie. Todas as ra�as podem se transformar.

Transforma��es Super Saiayjin - Finalmente resolveram a idiotice que fizeram no jogo passado. Agora o SS � est�vel e voc� pode se transformar baseado no seu n�vel de ki. Bem similar ao Budokai.

Cidade - Agora a cidade � muito maior e voc� pode voar livremente por ela. Deixando o jogo bem mais din�mico.

Grandes decep��es:
Moves dos personagens originais - O grande erro do anterior persiste aqui. Na grande maioria dos jogos de Dragon Ball � poss�vel editar os golpes dos personagens. Nesse, que voc� tem um avatar que pode fazer quase qualquer coisa, os originais n�o podem escolher entre suas pr�prias t�cnicas!

Aumento de ki - Mais uma vez... Em todos os jogos de Dragon Ball a habilidade de aumentar o ki era de todos os personagens, menos dos androides, por motivos �bvios. Aqui uma serie enorme de bonecos n�o podem aumentar o ki! Isso acontece pois o aumento de ki � erroneamente tomado como um move, o que ainda toma o espa�o para um golpe especial, quando deveria ser algo obrigat�rio, como voar.

Hit - Um dos mais poderosos personagens que j� apareceram em Dragon Ball est� rid�culo no jogo. Faltou muita criatividade na hora de fazer seus golpes, principalmente seu ataque especial de parar o tempo, que s� vai acertar se o inimigo for muito burro. Ser� que eles n�o pensaram em fazer o cara, simplesmente parar o tempo?

Black - N�o tem a transforma��o Ros�, n�o tem a forma Zamasu, n�o tem a caracter�stica espada de ki, n�o tem Ki blast em forma de lan�a... Uma lastima. Era melhor n�o colocar do que fazer essa merda. Fus�o ent�o...

SSGSS - N�o � poss�vel se tornar Super Saiyajin Blue.

Mira e Towa, novamente? - Os personagens j� derrotados voltaram... Criatividade 0.



Conclus�o:

Para qualquer f� de Dragon Ball o jogo vai ser muito bem recebido. Para quem gosta de um bom jogo de luta ou RPG, � muito pouco.

7/10



Dragon Ball Xenoverse 2 - Guia Saiyajin


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